对于跨服PK印象中是否只停留在数据传输这一种方式上呢?《传奇世界2》说的是单向传播已经过时了,真正的跨服才是双向互动啊!《传奇世界2》将在今年夏天与所有满怀期待的传世玩家见面,在此之后就将迎来即时跨服系统了,并且能够实现数据双向往来的状态来进行游戏。因此玩家可以不受所谓“假跨服”所限地去享受真正的真实的跨服务器乐趣!所有的改变都会使以竞技为特点的传世增添更多乐趣,在这之后当然少不了喜欢打斗的人们的参与了啊!
传统上采用的是跨服模式,在这种模式之下,所有的数据都只能由一个服务器传递到另一个服务器上去
现在《传奇世界》所用的是信息单向传输方式,在新开的一组服务器里把所有玩家的数据都复制过去了之后在其中进行战斗,“跨服PK”之后的结果不会影响到原来所在的区服中的角色。“不留痕迹也不保存”是指在一次跨服竞技结束后,并没有改变原来的服务环境;但是,在某一时间段之内发生的事情就会全部消逝不复存在了。目前很多游戏都采用了这种跨服模式,但是它给玩家带来的乐趣都是暂时性的,并不能随时享受到。
《传奇世界2》能够做到即刻跨服,在此基础上还有数据双向传送的功能
和传统的《传奇世界2》不一样,《此作品中所用到的跨服系统为实时光标,在所有传人看来,“跨服”就是指在一张大的地图上进行对战罢了。当达到一定级别之后就可以被NPC带路前往另外一个大的地图上了。在跨服服务器中,玩家之间可以相互交换、接受或者发送物品,并且这些信息会被保存起来并且会一直保留到该玩家的游戏账号为止。即刻跨服所造成的一切后果都可从这台电脑上产生出来的数据中得到体现。
在《传奇世界2》里增加了实现实时跨服功能以提高玩家之间对战乐趣
《传奇世界2》中引入了即时跨服系统的玩法,使玩家在游戏中获得更强的安全保障,并且能够享受到更加丰富多样的游戏内容和乐趣。尽管这样可以暂时解决跨服问题,但是并不能真正的让玩家用自己的账号参与游戏并把数据传送到自己角色所在的角色服务器上。使玩家即便参加了跨服战斗之后也会产生一种落寞的感觉。但是即时跨服系统中可以实现双方的数据传输的功能使得玩家能够看见自己在游戏里取得的成绩,并且对自己的角色所造成的后果也会反馈给所在的服务器上。经过了一次跨区比赛后就变得很谨慎地去面对每一个新的挑战,并且会得到很多的乐趣!