传奇世界三种组合的循环扣杀感悟
玩传世2年多了,没出铁血魔城的时候就开始玩,中间停玩过1年,不过个人经验还算挺多的。下面说说对三种组合的感悟(同等级比较)。
道 + 道VS道 + 战(战 + 道)不利。双道在所有组合里攻击最弱,防御也不咋地,不过回复力强是它的优点。战道是削弱了一部分恢复力,换来强攻击能力。双道和战道PK,首先双方一人的宝宝会先互殴,就抵消掉了。剩下就是道 + 道 + 1宝宝VS道 + 战,这样一来,道 + 道原本就弱的攻击力就更弱了,就算集中火力攻击对方元神,最多也就打到灵珠,根本没法把它打散,攻击本体就更没可能。但反过来,战道有战士强而有力的攻击,集中攻击双道元神完全能把它打散,轻松占上风。值得一提的是,火毒攻心不管是瞬间掉血量还是掉血速度,都远远超过天女散花,虽然持续时间和掉血总量稍微差点,不过单打的时候元气恢复快,这点小不足可以忽略不计。所以从各方面看,同等级道道VS道战或战道很不利。
道 + 战(战 + 道)VS战 + 战不利。可以这么说,战道对除了双战的其他组合都有一定优势,很大程度上是因为火毒攻心持续磨血和战士强大瞬间攻击的完美搭配,让其他有道士或法师的组合害怕。但对战 + 战就不行了,战 + 战有最强的瞬间攻击,对付道战就攻击其分身,两个战士打一个战士分身很容易,对方道本体只能眼睁睁看着自己的战士宝宝被双战狂揍,火咒基本就跟挠痒痒似的。道战分身被打散后,剩下的道主体就好解决了。对战道也差不多,火毒对血量超多的双战作用不明显,可要是被怒斩打到,那基本就生死已定。所以,同等级道 + 战(战 + 道)VS战 + 战不利。
战 + 战VS道 + 道不利。很多人觉得,攻击和防御都垫底的双道怎么可能是攻击和防御超强的双战的对手呢?首先,双道有2毒2诅,能让战士防御大减,还有3个宝宝(2个骷髅 + 1个神兽),既能当攻击火力点,又能当双战跑位的障碍物,再加上1个豹子,一共4个宝宝。既然是同等级,不怕被撞的道士能充分利用宝宝多的优势,在自己宝宝周围和战士打回旋战。双毒双诅 + 3个宝宝 + 2份火咒的攻击,火力相当猛。而双战因为对方宝宝占位置,经常只能小步走,很难持续攻击到道士,强大的瞬间攻击发挥不出来。要是道士再带上魔血装,就算被怒斩天下打到,也没啥太大生命危险。所以,双战VS双道不利。
至于其他3种组合,情况不太明确。虽然上面这三种组合各有优缺点,但在特定情况下,就算面对不利的组合,也能通过技术和装备来弥补。这都是我长期实践的经验,可不是瞎吹的,有不同意见欢迎补充。